一、玩家名字颜色的寄义:蓝名 :PK值小于即是–1白名 :PK值即是0黄名 :PK值大于0,小于即是1红名 :PK值大于1灰名:主动创议了攻打,并正处于PK阶段。其他玩家不妨对灰名举办攻打,杀死灰名 玩家不增补PK值。灰名不过一个符号,灰名的PK值和变灰名前不异,但假使 是在灰名状况中PK值产生了转变,jj斗地主 下载则PK值和转变后的值不异。 二、PK值的产生1.地域划分目前分为3种地域:日常平凡地域、安然区、切磋区。日常平凡区采纳日常平凡PK值增减规则。安然区内无法举办PK。在切磋区内不妨举办切磋,不会掉任何货物也不会增减PK值。2.灰名及合法防御的设定灰名为主动创议攻打,并正处于PK阶段的玩家。蓝名、白名、黄名玩家假使主动对蓝名、白名、黄名玩家举办攻打,则会变为灰名,并延续3分钟。假使灰名延续举办攻打蓝名、白名、黄名玩家,则灰名的延续时间估计打算为从首先1次攻打起初举办计时。红名玩家主动攻打其他人不会变为灰名,如故坚持红名。任何玩家对灰名玩家的攻打,被认为是合法防御,杀死灰名玩家PK值不会转变。3.PK值的转变当杀死白名、蓝名和黄名玩家,pk值+1。假使是蓝名杀死白名、黄名或者蓝名玩家,则会变为黄名。蓝名白名杀死红名,PK值-1,黄名红名杀死红名PK值固定。 三、亡故惩戒1.任何人亡故都有概率掉落货物栏内里的货物和款项。红名黄名有较或者率掉身上装备及货物栏货物,PK值越高则掉身上装备概率越大。2.蓝名、白名、黄名、红名的亡故掉落货物概率差异。白名有较小概率掉身上装备及货物栏货物,蓝名概率更小。灰名不过一个符号,掉落概率由玩家目前的PK值举办决意。3.货物栏货物内的货物和身上穿戴的货物掉落几率是差异的。货物栏货物内的货物比身上穿戴的货物掉落几率大4.绑定后的货物和装备,亡故不会掉落。某些奇特货物亡故也不会掉落(如元宝) 四、红名的分外惩戒1、红名村红名亡故后,将会被传送到丛雨池沼的红名村。而假使PK值超过20以上,则亡故后将被关入监仓中,并且当PK值小于20,才或许与NPC对话出来。2、守护城市的守护,他们将会主动攻打红名玩家。3、连气儿pk的惩戒红名的PK攻打力会跟着PK值的增补而贬低。五、祛除PK值的体式格局1、在线时间经过议定在线时间不妨一直祛除PK值。PK值越大,祛除每个PK值所需时间越多。2、红名悔悟宫不妨在红名悔悟宫,经过议定做任务,更快的祛除PK值。3、赦魂水行使赦魂水,不妨缩短1点PK值。经过议定道具商城购买。 六、PK模式的切换:友善:不可以攻打对方,不妨对对方行使有益技艺,不可以行使有害技艺仇视:不妨攻打对方,不可以对对方行使有益技艺,不妨行使有害技艺 日常平凡模式:玩家和所有玩家之间为友善,玩家与怪物之间仇视,与NPC友善PK模式:玩家与所有玩家之间为仇视,玩家与怪物之间仇视,与NPC仇视善恶模式:玩家与红名、灰名玩家为仇视,其他玩家友善。玩家与怪物之间仇视,与NPC为友善。团队PK:玩家与队友友善,与其他玩家为仇视。玩家与怪物之间仇视,与NPC友善。氏族PK:玩家与同一氏族jj斗地主 下载的玩家为友善,与其他玩家为仇视。玩家与怪物之间仇视,与NPC友善。阵营PK模式:阵营模式就是指双方处于区别的暂时仇视阵营,使用这种模式可能彼此攻打变成摧残。使用阵营PK模式的时刻,会对仇视氏族变成摧残,但不会对其他人变成摧残。(这个阵营PK模式在城战中也用到了)。 七、合法防守:当任何玩家遭到其他玩家攻打的时刻,将会对这个玩家有3分钟合法防守时间合法防守的设定,当遭到其他玩家率先提议的攻打时,在一段时间内,你对袭击者的攻打将会被认为是合法防守。在合法防守阶段,杀死对方将不会带来PK值的惩戒合法防守只对袭击者灵验,对其他玩家无效若是对方下线,合法防守如故计时,直到时间抵达设定蓝名、白名、灰名、黄名、红名都拥有合法防守时间 |