第二篇残杀的帖子昨天刚发上去,此日就贴出来了,并且一贴便是两遍,这速度和效率和鬼剑篇的差距也忒大了吧,不懂得是不是因为鬼剑篇是在斑竹吃粽子时刻发的情由- -毕竟到了枪手篇了,结果感动在留言中顶我的童鞋们,你们的“顶”对待第一次发贴的我给了很大拥护,然后感动CCTV、MTV、澳柯玛、松下电器……(口胡)又有TX的破服务器(再次衰弱懦弱了- -)貌似论文的致谢篇写多了,上面纯属笔误(众人:拖出去斩了!)话说我记得前两篇我有注明写的辞别是鬼剑篇和残杀篇,不懂得为啥发出来就没了,但愿此次“枪手篇”这仨字不会夭折。貌似此日废话少了不少吧,果真小生是在不停进展的~~(众人:脸皮也在不停的进展)不说废话了(这句照旧是废话),进入正题;枪手通用:即使残杀在HF比较热点,鬼剑在GF比较热点,不过无论在哪个F,枪手都是非常热点的事业,拉风的外形加上酷毙的体术,想低调都难啊。ACT2中枪手的伤害简直有了翻倍的升高,而通用的XXX扫地更是保险了枪手对倒地的伤害抵制。枪手的除了板滞,漫游、弹药和大枪PK均能够穿皮甲,而皮甲中的流光套,在没有CC的目前,能够说是最佳的套装了,硬直+攻速+挪动速率+HP,能够说,流光让穿皮甲的职业非常的甜蜜。在通用里想说的便是关于膝撞和BBQ二段8T技的联合,由于5级膝撞是BBQ的前置,这就保证了膝撞的浮空力,也便是说,就算你但是5级的膝撞,在把敌手浮空后,都能够松弛的跑往日接BBQ(最佳是穿皮甲的,无时装重甲大枪有些悬),不得不说的是,当攻击速率达到肯定程度后,膝撞和BBQ中间的衔接会非常流利,小生曾经有这二段8T技jjd斗地主比赛下载扛过了徒手的破军,当然这边并不是提议用膝撞+BBQ特意去应付破军,由于这必要非常好的机缘,而且跟他方徒手的攻击速率相关,小生在这边但是阐发了膝撞+BBQ的一个综合运用而已,当然,确信凡应付枪手有些技巧的玩家,都会对膝撞+BBQ运用自如。这边说下关于各职业Z键8T浮空技的8T时间是非,从短到长一次是鬼剑<枪手<残杀<大叔,也便是说,当你和敌手同样时间按Z键拼浮空时,8T时间短的一般会被浮空,Loli虽然没有8T时间,但由于天击的可错位性,更是令人防不胜防,于是建议和力法打的时候不要和她拼Z键浮空技,由于上天的一般都是你- -关于力法,小生留到明天的loli篇再说。不停说来说枪手的膝撞,由于膝撞+BBQ的二段性,有了BBQ做垫后的保证,2秒Cd的膝撞能够不要钱的往外扔,被鬼剑金身,预判残杀旋风,膝撞硬抗元素地火、枪手手雷,这些都是膝撞的运用,能够说,鬼剑有格档,残杀有蹲伏,而枪手的字号便是膝撞+BBQ的二段8T了,当然,二段8T也不是万能的,当遭遇能做到目押的高手时,虽然是膝撞如此短的收招手脚,在高手眼中也会成为罅隙,小生曾经就被一个尊6的毒王押的一概没性格,但是能做到如此的人真是少之又少,小生混迹DNF这么长时间,也只但是见过两个(并不是说只见过两个能做到目押的)。总之呢,膝撞是个非常棒的技艺,枪手童鞋们多多操练。然后再说下通用的手雷,虽然不是弹药的话手雷只能+到10级(HF那里那边感受改版回扣雷的规模有所升高,不了然是能不停学照样自己规模的拔擢,残杀的分身数目也增添了),在这边我说的是,虽然在高段的PK中,一场中敌手或许都吃不了一个手雷,但是手雷的作用不仅是体目前起手技上,10级雷不错的规模会给造成十分大的压力,最简略单纯的一个例子,漫游VS红眼,假若漫游有手雷,有几个红眼敢开了双刀过来XXXX,敢过来,漫游往下一走,扔个手雷,红眼你要不便是跑,要不便是给我上天吃我BBQ,当然我前方的是如果,一个称职的红眼不会方便吃得手雷,但手雷对红眼的威吓力是千真万确的。而且手相仿样能够用来封敌手的快速起家,敌手吃了你的BBQ后落地,为了避免你不停扫地连他,他会选择赶快快速起家,当然我们预判他快速起家,扔出手雷,敌手起家的瞬息就会吃得手雷,又是一次起手机缘,当然,高段中人人都了然这种兵法,第一次让他方倒地的时候,起照样不起,是不停扫地照样手雷压起身,这就是情感战了。总体来说我很主张枪手的各职业企业点满手雷。正本感觉通用里还没啥好写,没想到有写了这么多,残念……遨游:遨游这个职业企业是小生除了散打、徒手玩的最多的一个职业企业,而关于遨游的水贴真是四处都是,是以也对这个职业企业慨叹最深,下面小生来彻底解析下遨游的起手技能:浮空弹 浮空铲 膝撞 手雷 TMS(应该没了吧- -)浮空弹:就像它的名字,浮空弹,就是一颗子弹,DNF中子弹的飞行速率是人人都看获取的,对战遨游有技巧的,都邑对浮空弹特殊注意,也就是说浮空弹当作一种起手技,非论是策动速率或是攻击周围都先当的差,但由于它拥有不错的X轴隔绝,是以用掩袭和格林给他方长途压力,封敌手的走位,然后最终扔出浮空弹,浮空弹的作用会发扬到最大,提及来虽然简单,可是要做到实在很难,就宛如通俗文学中,一个暗器能手扔出了3把飞刀,离别攻取你的头、心脏、下盘,光是想想就感觉科幻- -自然掩袭和格林对于大部分人来说都是用手搓的,如此就很方便会展现键位争辩,怎么选择就看你自身了。最终对浮空弹做个总结:对照方便躲的起手技,起手才能:较差。浮空铲:滑铲击中敌手时造成他方浮空,关于枪手的滑铲,实在是特殊棒的一个技能,只有下段攻击本领击中滑铲中枪手,注意,我说的是滑铲中,滑铲的起手举动和收招举动都不算快,而且标的目的特殊方便判断,虽然浮空铲的速率要比浮空弹快不少,但同样的罅隙也多了不少,而且良多职业企业都有对于浮空铲的主意,鬼剑格档+上挑,格斗倘若没铲到,很方便被旋风起手,大叔就别说了,非论是空斩照样落凤倒的必定是枪手,而枪手内战,一个雷就能处分整个,是以我以为浮空铲带来的危机要远大于效益,是以小生是没加,至于倒地该不该加,就是仁者见仁,智者见智了,自然,浮空铲对于格斗和loli的优越性是毋庸置疑的。浮空铲:不错的速率,很差的周围,很大的罅隙,起手才能:较差。膝撞 手雷:关于这两个技能,小生已经在枪手通用中解析的很是精致了。当前只给出总结。膝撞:短CD,8T,但由于枪手系多是中远隔绝上风,被近死后膝撞可是逼不得已的防身技能,进击方面膝撞就略显疲软,是以给出起手才能:中手雷:较慢的起手速率,不错的周围(这里说的是遨游的手雷,弹药手雷的周围那叫逆天),较强的压制力,起手才能:中等偏上一点。TMS(旋绕踢):倘若说的对照严慎些,TMS基础不能算是起手技能,只可是由于此技能引来了稠密的口水,我拿出来解析云尔,先声明下,在高段对战中,可以上没见过骂TMS的。最终我们来解析下TMS的起手才能,在敌手中了TMS后,我们有两种跟法,一:接瞬踢+浮空弹(手雷),先假设瞬踢可以接上,然后反面的浮空弹和手雷都可以轻松走开,而像好像徒手破军的技能,更是可以做到圆满的反攻,而真相说明TMS+瞬踢中央的衔接有着不大不少的罅隙,各职业企业简单的Z键8T技就大有恐怕拼过瞬踢造成遨游浮空。是以第一种起手恐怕被PASS,然后是第二种:TMS后接膝撞,膝撞的速率要比瞬踢慢的多,既然瞬踢能破,膝撞就更方便被破了,自然我们可以选择TMS后晚少许时间让敌手先出Z键浮空技,如此就能让敌手浮空,可是,小生说过,DNF是个拼情感战的经过,TMS后这段放胆的时间,敌手就也许有更多的选择时间,各系的投技便可完善的克制这套方案,以是终归来回头说,TMS+膝撞同样会带来被浮空的险情。以是通体来说,TMS根基不算起手技,大概提及手才能其差无比。好了,我们分析了TMS起手才能,我们再分析下TMS的蹭血才能,当作一个蹭血技术,TMS以它鼓动速率快,不错的领域和相称高的浪费也许说是特别称职,不外蹭血技术之以是叫“蹭”,即是由于它只能造成未几的浪费,任何蹭血技术一定有着它的弊端和可防范性,假如不生存这两点,那它就不是蹭血技术了,而是神技了。下面小生来批注下各行状应对TMS的主意,ACT2的周游非论是本身的搬动速率照样搬动TMS的速率都大幅减少,搬动的领域相称有限,如此就限定了TMS的鼓动场面,最后即是预判,当周游进来能鼓动搬动TMS蹭到你的时候,你就须要用相对的技术来做出回击了,假如你还预判不出周游的TMS,那童鞋你就没有议论TMS的资格,连技术都不清晰如何用,做出的议论有可协商性么?看待TMS,鬼剑格档+上挑,徒手的满级银落,其他鬼剑的高跳+银落都能有效的回击TMS 并造成起手屠杀:由于屠杀的搬动速率都相称高,慢的和周游差不多,假如身上穿的是奔雷搬动套,要速率要远快于周游,众所周知,周游是个特别吃搬动速率,高搬动的屠杀千万也许利用搬动速率压死周游,假如确凿躲不开,直接中计硬顶都也许,ACT2中计的强势可不是一丁点。枪手:手雷就也许处分全部~~大叔:空斩+落凤+空斩三连击,不外周游是略微克制金身和驱魔,不外双修的驱魔照样很麻烦,如何近身即是个烦。蓝拳:TMS果然能捉住么?LOLI:力法,满球(忘了是光球照样无色球了- -)的力法搬动速率千万超出周游,错位天击、碎霸如何看拼起来都是周游耗损,元素,冰墙、地火、雷旋都是防范TMS的有效机谋,固然照样须要预判。至于招呼,什么行状近身了都是死,他有防范机谋么(体术招呼忽视我,深信能做到体术招呼的,TMS已经不是问题了)然后给TMS做个概括:可防范的NB蹭血技术,但不能当作起手技。议决以上分析,也许清新看到周游的起手才能只能算是平淡,而ACT2周游速率的周密低落,导致了周游跑不外许多行状,非常是看待风衣的鬼剑,周游的速率上风被减弱了太多。固然你也许还说周游另有自动回击,但在鬼剑篇我同样说过,的确每个行状都有好像周游自动回击的技术,徒手的逆转,自动格档,红眼的miss,法师草人,蓝拳的火急闪避,以是周游的回击不能当作评价周游的唯一标准,在这儿,我并不是说回击如何弱,这是一个特别强的技术,依我本身来说,回击照样是个很“恶心”的技术,不外假如周游连这个技术有没有了,他和没转职的神枪手也差不了几多了。至于对战方面,小生已经对周游的各个技术作了如此多的说明,深信人人应当也有些清晰了,以是这儿就不赘述了。最后,周游的评价: 人人玩家:4星 顶级玩家:4星(改版后的周游我给5星评价,由于改版后的TMS是也许当作起手技生存,至于的确处境,周游们就多去看视频吧)好累,光一个周游就写了这么多,果然是口水行状啊- -另有三个要写,救命啊,残念……弹药:假如按小生的话来说,这的确是ACT1的街霸了,手雷起手超大的领域,超高的浪费力,冰雷冰弹超高的冰冻几率,和红眼有一拼的“无脑”(瞥见引号没)操纵,统共须要两个键,手雷,XXXX,两万血没了,小生的散打(12000魔防)曾经被一个太拉弹药扫了3万8的血,一轮给我扫死了- -.穿流光的弹药还拥有不错的硬直,也许像周游那样顶着许多技术膝撞。尽管ACT2的弹药扔雷的时刻恰似有一点宛如彷佛读条的时间(有逗留,但没读条,就当是默读了- -)然而偶然装和贤者的弹药这个时间被减少到了无限小的时间。这儿关于弹药的连击小生就不说啥了,何如连都能扣一半以上的血- -关于保举的小伎俩,第一个即是利用冰雷,因为超高的冰冻几率,这个手雷就也许算作弹药的8T技了,岂论是什么技术,空手的破军啊,力法的流星啊,来什么冰什么,冰了就给我上天吃感电+火弹(冰弹),算好了对方的技术,预判+冰雷,破掉对方技术+本身起手,一箭双雕啊。还有关于弹药的压发迹,对手将要发迹时,扔个手雷然后加交织,你是跳呢依旧不跳呢,跳了给我吃交织,不挑就给我吃手雷,如果对手用8T机能硬抗的话,给他个冰雷让他变冰棍吧。关于弹药的加点小生就不多说了,岂论是冰火流,毛雷的,体术的,依旧传统感电+火弹的,每个人有差别的弄法,小生就不过问了,然而这儿保举下冰弹,尽管顶级的冰弹看起来冰冻几率不高,然而想想弹药一轮能扔出几多枪弹,冰冻几率那然而翻倍啊(别把概率论拿出来,小生我即是学理科的- -),差不多上一轮冰弹就能出一次冰冻恶果,保举下,保举下。对战:上面说了这么多,其实弹药的起手特别依赖手雷。曾经有个NB红眼跟我说过,我去虐弹药去。小生惊诧,嘱咐道:小心手雷啊(fire in the hole??)那丫哈哈一笑:你绕着他逛一圈手雷就没了,他就瞪眼了。小生拜倒。尽管这是句打趣话,而高端的弹药对雷的CD和利用都有一套零丁的伎俩,但也充足证了解只要你能不吃到手雷,那弹药的恐吓会降低许多,而鉴于手雷的开始速度都痛苦,也就给了充足时间来潜藏。打弹药不可以心急,岂论他用TMS或是交织蹭你几多次,耐心的守候他的破绽,只要有破绽就给他一套狠的,弹药的皮薄然而出了名的。至于手雷界限的感到另有破绽的抓取,即是练啦~~评价:大师玩家:4.5星 顶级玩家:4星(这是我独一给出的一个大师玩家的评价大于顶级玩家的,并不是说明大师玩的比顶级强,而是说了解弹药很便当上手,然而在高端对战中缺是有着很明显的痛处)死板:ACT1时的双爆不了解打怕了几多人,也导致了玩死板人的大批弥漫。ACT2双爆威力不在,引爆施法时间大大加长,都让死板衰退了不少。但高达和炮台的CD却短了不少,还不至于让死板们绝望。对付死板童鞋们的建议是,岂论你是什么体系的死板,都保举把浮空弹点高,点的高了,jjd斗地主外挂上去扔个炮台,扔个3秒的自爆,扔俩追击,一个踏射,这一套想比于纯洁的双爆要超出不少,这儿我也然而给出一个建议,至于浮空后何如变成更高的浪费即是死板童鞋们摸索的了。另有即是,引爆都单单是在对手倒地时,夙昔扔俩机械人炸人的,而是在对手每一次走位的失误,引爆对手身边的机械人,打乱对方的袭击节拍,这样才是把引爆充足的利用,固然这须要对战局的充足控制才行。对战:关于死板对战,小生的确是没什么要说的,引爆是用来骗的,高达出来是用来秒的,走位躲机械人+抓人是练出来的,和死板打,最检验的是PK的差不多功和心思战,现在的死板可谓是最脆的奇迹,loli 另有盾,鬼泣另有个残影,气功也有罩子和两全,死板岂论什么奇迹抓到,差不多最多即是两套死,因此和死板打坚决心态是很紧急的,空血翻盘也不是不也许的。对付死板,最后想说下关于鄙陋这个词(好像找口水?),死板本身即是个鄙陋的奇迹,就算再何如有人证明死板也许不鄙陋,大部门的死板依旧利用的是鄙陋的兵书,但有人说了,你让我不放机械人上去拼体术?这儿小生想说的是,鄙陋的兵书根蒂就没什么错,你看岂论是咱们GF依旧HF比赛,哪个选手不鄙陋,哪个不Cd,只然而他们CD后抓人够准,抓到了能连得够完善,鄙陋也然而这个词儿是贬义罢了,鄙陋的兵书是王道的兵书,如过你秉承不了别人说你鄙陋,你又为什么练死板这个奇迹,即想赢还想赢得美观,天下哪有这么多功德?如果你不可以秉承鄙陋这个词,删号重练得了。不废话了,给出评价:大师玩家:4星 顶级玩家:4星大枪:这个职业就似乎小生在残杀篇说的散打,刷图大枪和Pk大枪根底便是两个职业,重甲大枪也只有飞炮一个兵法,尽管重兵器的蹧蹋高的吓人,但无奈攻打体式格局过分单一,导致了大枪在对手坚持上下错位的时刻被抑制的出格惨重。不过大枪穿上皮甲+了手炮精晓后,手炮的速度会变得变态恐怖,配上手炮浮空拥有Y轴攻打,左轮的掏出速度,中间隔攻打辅辅佐雷,远间隔重兵器的万万抑制,浮空后重兵器拔击的拖CD,落地后量子+激光变成的多量蹧蹋,使得拔击流的大枪在豪华的同时,也拥有相等强的实战性。关于大枪我出格推荐一个叫“豪华的大枪”大大的视频(哪个区忘了,大师:你都记得啥?小生:偶记得昨天晚饭啃的猪蹄~~.大师:果真是猪- -)他的视频完满演绎了大枪的霸道,并且他用重兵器举办远间隔抑制的对比少,揣度是想做的对比豪华吧。总之皮甲大枪的精华就在于手炮精晓,这个技艺使得大枪的手炮速度要比手炮漫游快的多,能做出的变数也多得多,总之,皮甲大枪在操作过硬的前提下,依旧很强的。对战:大枪,顾名思义,拥有重兵器的对直线的万万抑制力,假若没有直线8T技,必然要避免和大枪在同一直线上。其他必要严重的场所和强手的通用系不异。关于迅速起家躲量子,起家的时刻按住C不松或者按C后不做任何动作能灵验地延长迅速起家无敌的延续时间,不过这边能躲的也只有没点浮空弹大枪的量子,假若是浮空弹后跟量子,是若何也躲不开的。评价:大师玩家:2.5星 顶级玩家(王者、灵犀必备):4星(没错,我授予了和漫游一律的评价)毕竟写完枪手的了,果真很多多少哎,该当有1W字了吧,快赶上小生的毕业论文了。话说这篇帖子里能引起口水的地儿好像不算少哎~~明天是大叔依旧loli呢?依旧大叔、loli一齐呢 ? |