1.根源技艺:火球术+4(没想法不然后边加不了) 法术精晓+7(自己情况右迁技艺,必需加满) 冰球+2(没想法不然后边加不了) 铁甲+7(自己情况右迁技艺,必需加满) 刺jj斗地主比赛冰球+4(没想法不然后边加不了) 电箭+3(没想法不然后边加不了) 人命增强+7(右迁人物人命值的被动技艺,必需加满) 地火+5(没想法不然后边加不了) 火环+0(威力很低的群攻技艺,小我感觉没什么用) 云体风身+7(很有用的一项技艺,加到7为了缩小冷却时间,绝得没用的话能够少加2点,加到45级后认为有用的技艺上也能够) 2.冰系技艺: 冰球术+7(中前期独一的单体攻打技艺,加满) 冰刺护体+5(小我感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满) 冰甲+7(自己情况技艺要加满) 旋冰冻气+7(群攻技艺,中期刷怪练级超快,必须加满) 凝冰之剑+0(小我觉得没什么用) 冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技艺) 冰冻之融+5(有肯定用处,假使后面固结不加或少加的话能够把它加满) 真冰球术+7(代替冰球术的单体攻击技艺,提议加满) 冰灵柜+0(小我觉得用处不大,假使固结不加或少加的话就加这个) 固结+7(小我以为十分有效,提议加满.假使觉得没用能够加其余一面的冰灵柜) 液化+5(能够穿越人群或怪群,但要紧为了把后面的技艺加满) 玄冰箭+7(代替旋冰冻气的群攻技艺,提议加满) 疾冰风暴+7(代替真冰球术的单体攻击技艺,提议加满) 3.再此后的技艺: 冰封和冰凝聚界适量加,达到再此后技艺的条件点数就能够了. 雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被迫技艺,必须加满) 冰刃阵+5(为了可能多加极地之光) 寒流+7(加速人物法术值恢复jj斗地主外挂速率,必须加满) 极地之光+7(冰系终极群攻技艺,提议加满) 污水之舞+5(特殊异常的单体攻击技艺,是目前推出的通盘133级技艺中威力最大的一个,起码加5,有有余的技艺点数就把它加满) 一概零度+7(冰系终极单体攻击技艺,虽然目前还没有推出,但是能够肯定比污水之舞还要异常,必须加满) 期望专家沿路参加协商和赞成冰法,分别主张能够互相调换!我去玩游戏了!:) |